Supercell 的实时战略游戏《Clash Royale》创造了近两年来最高的玩家支出。
根据 Sensor Tower 的数据,截至 2021 年 6 月,《皇室战争》在 App Store 和 Google Play 上的玩家支出累计达 4250 万美元。该游戏上一次收入超过这一数字是在 2019 年 7 月,当时收入为 4600 万美元。2021 年 6 月的收入与 2020 年 6 月相比同比增长了两倍。
玩家支出的增长与 2021 年 3 月游戏中新“魔法物品”的增加相吻合,这使得玩家能够以更快的速度升级和获得卡牌。
依然强劲
6 月份该游戏的下载量也令人印象深刻,下载量达到 550 万次,为 2020 年 9 月以来的最佳成绩。安装量的增加也可以归因于玩家支出的激增。
Clash Royale 是 Supercell 四款总收入超过 10 亿美元的游戏之一。迄今为止,该游戏在全球总收入中已产生 33 亿美元。
Clash Royale 通过出售不同数量的游戏币、不同的竞技场礼包和季票(称为 Pass Royale)来吸引消费者消费。最新的季票称为 Cruise Royale,是迄今为止的第 26 张季票。
今年早些时候,Supercell 透露正在开发三款新的 Clash 游戏,分别是 Clash Mini、Clash Heroes 和 Clash Quest,目前后者正处于试运行阶段。
我们最近与 Supercell 的游戏负责人 Frank Keienburg 谈论了收入 10 亿美元的《Brawl Stars》成功背后的秘密。
上一篇:没有了!